La mise à jour War's Onset enfin disponible !

Community Manager | unknown date

La mise à jour War’s Onset est enfin disponible ! Téléchargez au plus vite cette dernière pour découvrir les dernières nouveautés apportées à Skyforge !

Avec l'arrivée de War’s Onset, profitez-en pour redécouvrir votre classe ou les classes que vous n'ayez encore jamais essayé, faire grandir votre influence au sein de votre Ordre ou encore jeter un œil aux nouveaux bonus Premium !
Mais surtout, affûtez vos armes et plongez au cœur des Guerres de Panthéon avec vos camarades et obtenez une gloire et des récompenses incroyables ! Une saison de Guerre de Panthéon dure 3 mois et donnera l'occasion à chaque Panthéon de prouver sa force et sa valeur au travers de challenges PvE et PvP.

En plus des Guerres de Panthéon, War's Onset lance officiellement son premier tournoi des Panthéons avec prize pool !
Notre tournoi des Panthéons offrira des prix d'une valeur de départ de 13 500 euros, à partager entre les serveurs européens et américains. Le prize pool du tournoi des Panthéons augmentera aussi avec chaque Pack "Supporter d'Aelion" vendu.
Ces packs contiennent un costume et couvre-chef au logo du programme spatial d'Aelion, un titre unique « Supporter du tournoi » sur l'Aelinet ainsi qu'une série de consommables (2 500 Réplicateurs d'étincelles, 100 Réplicateurs de sens tactique, 10 Variatrons). Les bénéfices retirés de la vente de ces packs seront ajoutés au priez pool.

Les articles War’s Onset dédiés :

Vous trouverez la liste complète des modifications et corrections de bugs dans les notes de mise à jour de War's Onset (disponibles en anglais uniquement).

20 messages
Pioneer Pioneer | unknown date

le lien ordre d'influence ne fonctionne pas

God of Dance God of Dance | unknown date

Allons nous avoir le patchnote en français ? 

2
Warden of the Wasteland Warden of the Wasteland | unknown date

c'est bientot finit la pré beta acces anticipé sur ce jeu?

Il sort quand pour de vrai?

Hidden in Darkness Hidden in Darkness | unknown date

 DEUX QUESTIONS:

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- Pourquoi l'envol de l'ombre de l'assassin ne fonctionne t'il plus comme avant et est devenu une véritable plaie à utiliser ?
Il n'y a pourtant aucune information à ce sujet dans les notes de versions. (Le personnage fonce vers n'importe quel objet/pnj/joueur qui serait dans la ligne de mire sans avoir de contrôle sur la direction prise par le personnage)


Du coup les questions suivantes en découle .
- S'agit'il d'une erreur/bug qui va être réparé ?
- Si c'est volontaire pourquoi cela n'apparait-il pas en note de version et surtout : Il y a t'il d'autres changements non annoncés ? A quelle point peut-on avoir confiance dans les notes de version ?


2

Avec la mise à jour et les changements apportés par celle-ci concernant le mode Premium, j'ai atteins ma limite Hebdomadaire d'étincelles en ... 7 missions.

Donc une fois encore, cette question va être posée car elle se présente aujourd'hui comme une véritable gène :
Quand les limites vont-elles être supprimées / Augmentées ?

Il suffirait pourtant que celle-ci augmentent progressivement avec la monté en prestige car en l'état, 20K m'occupe au mieux deux heures, sans forcer.

Je connais les difficultés qu'a l'équipe de communication à communiquer sur cet aspect, mais là, il faut vraiment faire quelque chose et se réveiller.

L'équipe de développement se rend au moins t'elle compte que cette limite pose un réel handicap au jeu et aux gens ?

Pire encore : Pourquoi prendre un mode premium si celui-ci vous empêche de profiter sur plusieurs jours du contenu ?

Personnellement, avec mon modeste 145k prestige, les limites me bloquent de partout.
L'ordre coûte une fortune en texte sacré (et donc en crédit vu que les textes sacrés réduire cette limite)
L'atlas de l’ascension coûte très cher en étincelle (la plupart des nodules sont à 500/800 étincelles)
Impossible d'améliorer les booster d'armes : 460k le clic soit 1/3 de la limite.
L'atlas du Dieu de la connaissance est un gouffre à étincelle d'évolution : Impossible de monter classe ou Dieu.

Bref, la liste des points négatifs est longue comme le bras, et avec le nouveau mode premium la raison d'être de cette limite me parait de lus en plus floue et de plus en plus agaçante.

Je regrette presque d'être en premium pour encore 2 mois ...



J'espère avoir mieux comme réponse qu'un : T'a cas faire de la politique si tu n'es pas d'accord ou une simple clôture de sujet pour éviter le sujet.

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Warden of the Wasteland Warden of the Wasteland | unknown date

Je pense que ca a été dit à de nombreuses fois les limites font parti intégrante du gameplay certain les juge juste d'autre non c'est la vie. demander plus de limite bein au lieu d'être caper le jeudi se sera le vendredi.

Apres toi tu mets 2h00 pour cap tes etincelles d'autre mettent plus de temps et d'autres moins de temps ca permet à chaqun de nous d'avancer à son rythme sans que cela ne soit pénalisant. Apres en étant premium et ayant un boulot bein je suis pas m'econtant d'etre au même prestige que des potes avec un plus grand temps de jeu (et je ne penses pas être le seul daans ce cas là).

Il faut juste calculer et optimiser ses caps là où il y en a le plus besoin.


Par contre tu expliques plein de chose au sujet des caps mais grace à cela tu va vraiment pouvoir te concentrer pour finir ton set d'anneaux par exemple ou encore les trophés.

Hidden in Darkness Hidden in Darkness | unknown date

Il s'agit d'une mauvaise interprétation.

Le but n'est pas de savoir en combien de temps ou de missions les limites sont atteinte par tel ou tel individus en fonction de leurs temps de jeu disponible, mais bien de signaler un réel frein, une gène, voir même une anomalie dans le fonctionnement des limites/premium.

Je pars de ce constat :
Plus on progresse dans le Prestige, plus les coûts en ressources augmentent, (et pas qu'un peu!!)
Les gains augmentent également avec la monté en Prestige, dans une moindre mesure.

Cependant, la limite elle, n'a pas bougée.

Depuis que j'ai passé les 35k environ de prestige, je n'ai toujours accès qu'à la même limite hebdomadaire.

Cette limite est de plus en plus rapidement atteinte avec la progression en Prestige, et depuis la dernière màj, elle est atteinte encore 50% plus vite !
Comme indiqué au dessus, les coûts aussi ont augmentés. A 460K crédit le clic, à 200 textes sacrés le clic etc.. la limite fond plus vite que neige au soleil !

Pourtant, cette limite elle, n'a pas évoluée.

Il n'y a qu'une seule conclusion possible : Plus un joueur progresse, moins il peut progresser.

Ainsi, en Sept missions (6 unités solo/1 groupe) faites dans le calme, sans battre des records, voilà qu'une grande partie de l’intérêt à jouer s'évapore.

Je ne viens pas ici pour chercher conseils, savoir quoi faire une fois la limite atteinte.
Je ne viens pas ici discuter de l’intérêt ou non de cette fonction

Je viens ici exprimer mon inquiétude.
Dans l'état actuel il n'y a pas d'avenir en terme de progression, et ça m'inquiète pour l’intérêt et l'avenir du jeu.

Le problème n'est pas dans les limites en soit, mais surtout la vitesse à laquelle tu arrive à ta limite. Aider un peu pour arriver à claquer ses limites c'est une chose, y arriver trop facilement rend le jeu sans saveur car tout tombe tout cuit. 

Et la depuis la dernière mise à jour c'est trop rapide, même pour les casu.

De plus cela touche aussi le loot, et le HL (sens tactique, eidos) donc au bout d'un moment, ca créé un décalage et du ralage, ce qui est normal.

Alors oui on est F2P, mais on commence à bien sentir la différence entre un prémium et un pas prémium à un instant donné.

Founder Founder | unknown date

Le premium est avant tout là pour les joueurs casu pour qu'ils fassent justement leur limite rapidement.

Si tu veux mettre plus de temps, lâche le premium :p

Hidden in Darkness Hidden in Darkness | unknown date

Le premium est avant tout là pour les joueurs casu pour qu'ils fassent justement leur limite rapidement.

Si tu veux mettre plus de temps, lâche le premium :p


Amusant comme interprétation.
Vision purement personnelle qui ne correspondra probablement pas à d'autres.

Cela ne répond cependant pas à un vrai constat émit ci dessus.

User | unknown date

1- 

les developpeurs et gm du forum ont pourtant bien signalé à plusieurs reprises à la sortie du jeu que ce serait un jeu ouvert aux  casus avec un système de prémium pour ceux qui n'ont  pas un gros temps de jeu et un système de rattrappage pour ceux qui font des pauses de plusieurs jours ou semaines.

et que les gros joueurs pouvaient jouer gratuit pour le plaisir sans soucis 


c'est expliqué partout mais y'a en a encore qui pleurent .

mais changez de cremerie... mmmm'voyez.


2- 

quand tu as fini tes limites y'a encore plein de trucs à faire

j'imagine que tu es sur-stuffé comme beaucoup de pleureuses^^

j'imagine que tu as clean toutes les distos et tous les raid avec tous tes persos et que tu es violet partout.

attention j'vais vérifier les fiches de personnages.


tu peux payer pour progresser plus graces aux textes sacrés et aux pierre d'améliorations .

tu peux farmer les jetons MECA ou les jetons pour débloquer les chapelles et autres bonus d'invasion.


3- 

j'imagine que tu es le roi de l'invasion et que tu as passé toutes les divisions en première place 

j'imagine que tu es le roi du PVP avec un KDR de 10 pour 1



bref tout ça pour dire que limite d'étincelles et de credit oui mais limite de jeu non 

la limite est surtout dans l'esprit de certains.

y'a tellement de trucs à faire apres le cap des étincelles.


ceux qui se plaignent des limites ont peut être déjà fait tout ce que j'ai cité.

ba alors allez PL les jeunes académiciens de votre panthéon, organisez des event de guilde.

venez sur le forum et montrez nous comment votre build est beau et envoie du DPS

ou allez jouer un peu dehors ou alors avec votre conjointe LOL


si vraiment ça suffit pas c'est que vous avez pas de vie ou que skyforge est pas fait pour vous, rayez la mention inutile

cordialement


Hidden in Darkness Hidden in Darkness | unknown date

Et toi, qui es-tu pour juger du comportement/pratique de jeu/temps et habitudes des autres ?

Moi je signale les points que j'estime négatif tout en les argumentants, en exprimant mes inquiétudes vis à vis d'un constat que tout le monde peut vérifier en jeu.
Tout ce que tu cite ci-dessus n'est que TA vision des objectifs que Tu te donnes, cette vision n'est pas universelle.
Merci de ne pas pratiquer le troll sur un sujet sérieux et argumenté.
Plainte déposée.

Warden of the Wasteland Warden of the Wasteland | unknown date

Sheen hors mis sur le coups des augmentations que se soit armes, anneaux, vecteur ou encore temple effectivement leur coups augmentent, mais l'obtention des nodules de classes ou sur l'arbre général lui ne change pas et ce quelque soit ton prestige.


Apres je t'invite à relire bon nombre de post à se sujet. Je vais parler de mon cas propre j'ai mon compte depuis fin juillet mais je n'ai pu commencer à jouer qui fin aout, du coups j'avais des limites assez impressionante. Apres avoir atteins mes limites j'ai eu un cruels deficit de texte sacré et de ressource d'adepte et d'illumination. Donc les limites sont necessaires pour garder une coherence.

Apres si tu veu prendre plus de temps pour up ne fais que des petits donjon sans multiplicateur;P.

Quand peut on espérer avoir la version française du patch note ?

Ce serait bien de l'avoir avant les fêtes de fin d'année.

Forum Moderator Forum Moderator | unknown date

Bonjour,


Une version française des notes de mises à jour est prévue. Nous n'avons pas encore de date précise à communiquer, mais les probabilités que cela soit avant 2016 restent élevées.

Founder Founder | unknown date

Mais comment font les devs ? A chaque grosse mise à jour, j'ai l'impression de redécouvrir le jeu ^^ les améliorations des animations, les ajouts, les corrections, les nouvelles occupations (genre j'ai pas déjà assez de truc à faire comme ça ! :p)

Franchement, c'est top. Bravo à eux !

Master of Dark Sorcery Master of Dark Sorcery | unknown date
nd cependant pas à un vrai constat émit ci dessus.

Pourtant si c'est la strict vérité! Le premium permets d’accélérer la monté, ça à déjà été dit et redit les limites ne seront pas retirés! On va pas encore faire énième débat la ddessus qui va finir par l'intervention de Maeron et qui va finir par être lock car le débat est sterille, et que la position de my.com ne changera pas! De plus, il a été prouver par X + Y que le jeu ne se limite pas aux étincelles! Il y a d'autres choses à faire! A Part bien sur si tu as clean les 2 Raids que tu est full opti que tu as fini toutes les disto...C'est le cas bien sur! Enfin bref...

Hidden in Darkness Hidden in Darkness | unknown date

Est-ce que les gens liront enfin un jour ce qu'on leur écrit ?

Ce que j'ai dis avais pour objectif de mettre en évidence le fait que dans l'état actuel, les limites n'étaient clairement pas adaptée à la progression (coût/gain) à partir d'un certain niveau de prestige.

Est-il normal qu'en jouant 2 heures, en solo j'atteigne la limite, sans que j'ai pu débloquer quoi que ce soit de nouveau ?

Si vous me répondez oui alors je vous préviens : Vous avez un problème.

Et si la seule réponse qu'auront les gestionnaires de communauté à nous apporter sera de fermer une énième fois un sujet sans apporté de réelle solution, alors soit. Mais ce serait reconnaitre tristement qu'en plus de la progression, la comm' aussi à un problème.

Donc je le répète : Les limites ne progressent pas avec la monté en prestige. C'est un vrai problème. Plus on progresse dans le jeu, plus le temps de jeu disponible à la progression s'amenuise.


Et enfin .. Arrêtez de me dire ce que vous croyez que j'ai à faire.
C'est le moindre respect à avoir alors qu'on ne sait pas à qui on a à faire.

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Ce que tu dis est vrai sheenn, tout simplement parce que d'une part le gain par semaine est quasi constant (et on n'a pas de rapport détaillé personnalisé en plus) alors d'un autre coté le gain par instance augmente à mesure de notre progression en prestige. Du coup, on arrive à notre limite de plus en plus vite. 

Cette sensation est accélérée depuis la dernière mise à jour par le premium avec un gain doublé, qui a du bon et du moins bon (on peut prendre un premium pour avancer ses classes sans devoir les jouer par exemple). Je souligne également que l'age d'or est cool au départ et au final se révèle être à mon sens une calamité car il augmente encore plus l'effet d'accélération. Tout ceci cumulé arrive à des 10k étincelles en une seule instance, ce qui est aberrant pour moi, sachant qu'on en gagne dans les 20k par semaine. 

L'age d'or arrive en tout début de cycle hebdomadaire, donc on est tous au taquet d’étincelle et l'age d'or nous explose nos limites encore plus vite. De plus, si on refait des zones ouvertes (pour aider ou pour se faire du matos) on se retrouve avec un max de réplicateurs qui ont pour résultat de griller la limite (j'ai déjà fait une proposition dans se sens de pouvoir débrayer la réplication pour choisir quand les utiliser).

On sent clairement un bridage surtout au niveau de la quantité de limite accordée par semaine pour les haut prestige alors que le coût de symboles devient de plus en plus élevé car on s'éloigne du centre des atlas. Cela se ressent pour tout, les crédit (mangés par les boosteurs principalement), les étincelles et les classes. Et ça a l'air voulu (commercial pour cash shop ? pour faire patienter en attendant la suite ? pour tenter de niveler la différence de prestige ? pour d'autres raisons ?), donc faut bien l'accepter, même si exprimer ses problématique est aussi important, sans retours les devs ne peuvent pas corriger. Apres il ont fait des choix et il faut bien se plier aux règles. 

Les réactions de certains sont parfois un peu vive et ne prennent pas forcément le temps de prendre en compte tous les aspect du problème. Vu qu'on est hors sujet par rapport au post initial je m’arrête à partir de maintenant.

Forum Moderator Forum Moderator | unknown date

Bonjour,


Sheenn (edit : & Myranda) : le forum des suggestions est plus approprié je pense pour ce type de réflexions sur la mécanique générale du jeu, qu'ici, où l'on attend plutôt des retours spécifiques sur la nouvelle mise à jour.

Cela permet ainsi de ne pas faire dévier une énième fois un sujet et entraîner sa fermeture parce que le débat tourne court.

Si les idées sont bien exposées et que cela ne finit pas en pugilat entre participants, il n'y a pas de raison qu'un sujet sur l'expérience de jeu soit clos.

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