L'assassin

Community Manager | unknown date

Il est fréquent en période de guerre ou d'instabilité politique que des personnalités avides de pouvoir fassent appel à des talents extérieurs. Les plus sollicités sont bien souvent les mercenaires, mais il leur manque trop souvent la subtilité nécessaire pour renverser efficacement un empire. Les assassins ont, par contre, étudié les secrets des ténèbres et sont en mesure de manipuler l'ombre selon leurs désirs ou même disparaître totalement de ce plan d'existence. Si leur rôle a évolué au cours des siècles, les assassins sont restés fidèles à leurs racines et poursuivent leurs recherches, tout entiers voués aux avantages que les ténèbres leur procurent. - L'encyclopédie d'Asterius

Aujourd'hui, parlons meurtres entre amis, parlons assassins, les tueurs sans merci d'Aelion. Attendant patiemment dans l'ombre de pouvoir déclencher son piège mortel, l'assassin se rapproche de sa proie dans la plus grande discrétion.

Skyforge Slayer Class 1

On fait appel aux assassins pour pénétrer au cœur des rangs de l'ennemi avec pour mission d'éliminer les cibles ayant la plus grande valeur quand personne d'autre ne le peut. Équipés de leur lame double, de shurikens et de nombreux autres gadgets dissimulés dans leurs manches, l'ennemi ne sait jamais à quoi s'attendre quand il est confronté à ces tueurs mystérieux.

Si la mission principale de l'assassin a toujours été de tuer, les seigneurs ou les diplomates embarrassants qu'il faut éliminer se font rares de nos jours. Ils ont été remplacés par les membres les plus hauts gradés des armées d'invasion qui pourraient commencer à se sentir un peu trop à leurs aises derrière les murs de leurs citadelles improvisées. On trouve désormais les assassins aux côtés de leurs alliés sur le champ de bataille, se déplaçant avec célérité d'ennemi en ennemi, évitant les coups et portant des attaques mortelles. Lorsque cela est nécessaire, ils sont capables de disparaître dans le royaume des ombres et de se rendre invisibles, ce qui leur offre de grandes opportunités d'attaque ou de fuite.

Skyforge Slayer Class 2

L'assassin est une classe intéressante qui utilise à la fois le combat à distance et au contact, avec des variantes répondant à des situations et des styles de jeu différents. Pour cette raison, beaucoup d'assassins expérimentés utilisent une tactique de harcèlement, en portant des attaques puissantes avant de se fondre dans l'ombre pour désorienter leur cible. Par exemple, Moisson de sang inflige des dégâts au fil du temps pour une brève période, mais si l'ennemi tombe en dessous de 50 % de Santé avant que l'effet ne soit supprimé ou arrive à son terme, celui-ci est renouvelé et continue d'infliger des dégâts. Cela permet à l'assassin de maintenir la pression sur sa cible pendant qu'il s'échappe ou se prépare à donner le coup de grâce.

À l'inverse, une bonne utilisation de Balancement de chaînes inflige des dégâts conséquents capables d'abattre un ennemi et de le rendre plus accessible à un Coup dans le dos. La manière de jouer l'assassin dépend beaucoup de la situation, mais elle devient assez évidente pour les joueurs qui savent bien choisir entre rester au contact ou s'échapper.

 

Aptitudes de base

Shady StrikeFrappe sinistre (BGS): La première frappe du combo de base qui inflige des dégâts.




 

Shuriken AttackAttaque de shurikens (BDS): Aptitude à distance avec deux niveaux de charge.

  • Danse des lames : Lance deux petits shurikens qui infligent des dégâts sur leur trajectoire.
  • Étoile d'acier : Maintenir le BDS lance un grand shuriken qui inflige des dégâts accrus sur sa trajectoire.

Conseil de l'assassin : Les talents Précision mortelle et Expert en points douloureux améliorent sensiblement vos capacités à distance en augmentant les dégâts des niveaux de charge et autres effets tels que critiques et immobilisations.

 

Ces attaques basiques sont utilisées dans les combos suivants :

Double StrikeCoup double (BGS + BGS + BGS): Troisième attaque du combo de base. En plus d'infliger des dégâts, ce coup augmente les dégâts de Salto arrière et ralentit l'ennemi pendant quelques secondes.



 

Blade VortexVortex de lames : (BDS + BGS): L'assassin fait tournoyer ses lames et inflige des dégâts aux ennemis proches.



 

BackflipSalto arrière : (BGS + BGS + BDS): Inflige des dégâts à l'ennemi.
Conseil de l'assassin : Si vous voulez maximiser votre utilisation de Salto arrière, le talent Ferveur de l'égorgeur est indispensable, car il en augmente les dégâts de 40 à 300 %.



Autres aptitudes

BackstabCoup dans le dos: L'assassin se faufile derrière sa cible et lui inflige des dégâts importants. De plus, celle-ci est sonnée brièvement et ses aptitudes sont interrompues. Dans l'atlas de l'assassin, Coup dans le dos est amélioré pour infliger des dégâts supplémentaires. De plus le premier Coup dans le dos du combat inflige plus de dégâts.


 

MinefieldChamp de mines: L'assassin éparpille un cercle de mines autour de lui qui explosent et infligent des dégâts aux ennemis situés dans leur zone d'effet.



 

Complete CloakingOccultation complète: L'assassin devient invisible, ce qui le protège de tous les dégâts et débloque des aptitudes spéciales pour une courte durée. De plus, si la Santé de l'assassin tombe à zéro, il passe en état d'Ombre de dissimulation, ce qui supprime tous les effets négatifs. Utilisable une fois par minute.


 

Shadow CloakingOmbre de dissimulation: L'assassin devient invisible, ce qui le protège de tous les dégâts et débloque des aptitudes spéciales pour une durée un peu supérieure à celle d'Occultation complète.
Conseil de l'assassin : Vous vous apercevrez qu'Occultation complète est beaucoup plus intéressante en JcJ, où une échappatoire de dernière minute peut se révéler plus utile pour l'assassin qu'une longue durée d'invisibilité.

 

Smoke GrenadeGrenade fumigène: L'assassin lance une grenade fumigène sur la cible. Sa Dextérité se régénère plus vite dans la zone et l'assassin devient invulnérable aux attaques venant de plus de 5 mètres.
Conseil de l'assassin : Avec Grenade fumigène, n'oubliez pas d'utiliser Fumée étouffante qui désoriente les cibles prises dans le rayon de Grenade fumigène pendant quelques instants.


Nous n'avons détaillé ici qu'une partie des capacités de l'assassin. Une liste complète se trouve dans l'onglet Classes de l'Aelinet.

 

Suivre la voie de l'assassin peut paraître difficile au premier abord, mais une fois ses mécanismes bien assimilés, cette classe peut se révéler d'une puissance avec laquelle il faudra compter. Son arsenal comprend des moyens d'attirer la cible ou de venir au contact, des immunités, des étourdissements, des occultations et toutes sortes de gadgets et de pièges.
Tout cela associé à des aptitudes qui, si elles ont bien préparées, peuvent infliger de lourds dégâts en très peu de temps, fait de l'assassin une des machines à tuer les plus efficaces de Skyforge. Acquérir la maîtrise de son art n'est pas chose aisée, mais les récompenses dépassent largement les défis qu'il aura fallu relever pour y accéder.

 

Jouez à Skyforge dès aujourd'hui et prenez le contrôle des ombres avec l'assassin !

Skyforge Slayer Class 3



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9 messages
Hidden in Darkness Hidden in Darkness | unknown date

Si l'assassin est une classe absolument géniale à jouer, c'est aussi une classe particulièrement décevante et frustrante en jeu de groupe.

La faute à un dps vraiment très mauvais et largement en deçà de ses compagnons d'armes.
La maîtrise des compétences et leurs emploi au moment opportun nécessite une observation et un réactivité sans faille, le tout pour un résultat médiocre en terme de dommage sur cible, qui n'est pas à la hauteur des efforts fournit par le joueur.

Ajouter à cela de nombreuses compétences au comportement bugué:
- Coup dans le dos qui annonce "chemin introuvable" sans raisons
- Grenade fumigène qui fait buguer/réinitialiser certains mobs
- Volée de coups dont la dernière attaque ne se fait pas deux fois sur 3 avec la caméra qui reste dans les airs quasiment 8 secondes.
- Envol de l'ombre dont la directement n'est plus contrôlable depuis une màj du mois de Novembre.
- Le champ de mines qui ne fonctionne pas en territoires hostiles (les monstres passent dessus tranquillement sans les déclencher)

Et d'autres moins importantes/gênantes.

Du coup voilà .. Je m'excuse de 'casser' la promotion de l'assassin, mais il est vraiment très très urgent que l'équipe de devs se penche sur son sujet.
C'est une classe au gameplay nerveux et très versatile et grisant, mais tellement inutile en groupe que les gens vous éjecteront sans le moindre remords ...

Arbiter of Fates Arbiter of Fates | unknown date

Je ne suis pas entièrement d'accord avec ta remarque sur le DPS, tout du moins la difficulté de bien jouer l'assassin... Certes on ne peut pas rivaliser avec d'autres classes en terme de dps au bout d'un moment (persos optimisés de même niveau), mais on peut être suffisamment efficace sans avoir à être spécialement réactif... J'arrive régulièrement à être dans le top 3 dps en raid 10 sans être particulièrement concentré sur le jeu, déjà parce que je finis toujours en vie à la fin du combat ^^", et accessoirement je joue mon assassin à distance.

Quoiqu'il en soit, là où je te rejoins c'est que même le meilleur joueur du monde avec un perso super optimisé n'arrivera pas à taper plus qu'une autre classe dps également bien jouée (même un moine peut faire plus mal, c'est dire !)


Concernant les "bug" (qui je pense sont parfois intentionnels, donc le terme n'est pas le bon :p ), je plussoie l'ensemble ! Quelques remarques supplémentaires :

 - pour "coup dans le dos", ça m'arrive surtout sur des boss en aventure/instance, alors qu'il n'y a pas de relief particulier au sol (ou alors il y a un plateau légèrement surélevé, mais le bug persiste même si je suis dessus)

 - j'ai eu le coup de la grenade uniquement en invasion, avec les bombes à arrêter, ce qui nous a empêché d'avoir le S à la fin

 - je ne suis pas certain de moi, mais je crois que le dernier coup de la volée a bien lieu, le problème est uniquement lié à la caméra (ce qui m'a valu quelques morts en pvp :/ )

 - très gros problème en effet pour envol de l'ombre. A la limite l'idée n'est pas mauvaise quand on s'en sert dans un tas de mobs (mon tapis de souris est soulagé !), mais le fait que ce sort cible aussi les alliés est excessivement gênant !

 - je pensais au départ que c'était lié à la présence d'eau dans les premières anomalies où on patauge, mais c'est en fait le cas partout, y compris au temple qui a le sol bien plat. On est déjà pas au top dps, en plus on nous enlève un de nos plus gros sorts d'aoe, génial !


Bref, l'assassin est une classe très fun à jouer à mon goût (c'est d'ailleurs la seule que je joue ! :o ), mais le plaisir est ne partie gâchés par le côté frustrant de cette classe au niveau de son dps. Être refusé en raid pour le simple fait qu'on joue assassin, sans même tenir compte de notre niveau de jeu, n'est pas une expérience agréable (un pensée pour nos amis moines également...).

Hidden in Darkness Hidden in Darkness | unknown date

Je suis d'accord avec le fait que tu sois d'accord avec moi : )


L'assassin est une classe vraiment extra à jouer, rien à redire la dessus. Mais .. tellement en dessous des autres...

User | unknown date

mêmes constatations que vous

notre classe fétiche n'a pas cessé d'être diminuée au fil des mises à jour, d'ailleurs je m'étonne que nous soyons si peu à monter au créneau.

peut-être que tout le monde s'en fout mais ça m'attriste car c'est une classe tellement fun.

mon plus gros souci est le bug de caméra à la fin du pouvoir ULTIME c'est trop frustrant en PVP.


J'arrive régulièrement à être dans le top 3 dps en raid 10 sans être particulièrement concentré sur le jeu, déjà parce que je finis toujours en vie à la fin du combat ^^", et accessoirement je joue mon assassin à distance.

étonnant ...


pour finir j'espère que cette classe sera remaniée avec le deuxième groupes de classes qui doit être remanié

peut-être à la sortie de la nouvelle classe, qui sais?



Arbiter of Fates Arbiter of Fates | unknown date

Je reviens sur ce que j'ai dit précédemment... ça fait un moment que j'avais pas fait de PvE en-dehors de mon (ancien) panthéon, en fait de bons joueurs aux perso bien optimisés me mettent la honte au kikimeter... Bon, les changements récents sur certaines classes dps n'y sont pas étranger, mais là on parle quand même d'un dps 50% plus élevé pour un cryo que pour un assassin, quel que soit le type de combat (court ou long, mono ou aoe), sans même parler du burst abominable de l'artilleur (kikoo + d'un million au dps quand je culmine à 100K !):Ianna02:

Bref, je commence à comprendre pourquoi cette classe est souvent refusée en raid...

Hidden in Darkness Hidden in Darkness | unknown date

Et encore, seulement 50% d'écart avec un Cryo .. Soit il se la coulait douce, soit il était afk ...

J'ai des captures d'écrans où en jouant à mon maximum, les cryo/artilleurs/Kinetique me mettent 10 à 25 fois ma valeur de dégât totale !
Pour moi ça a nécessité un bon enchainement d'une trentaines de coups, et pour l'artilleur ... 8 coups .. tous les mêmes ...

Bref ....

Arbiter of Fates Arbiter of Fates | unknown date

Et encore, seulement 50% d'écart avec un Cryo .. Soit il se la coulait douce, soit il était afk ...

... soit je suis juste bon ! :o

User | unknown date

Et encore, seulement 50% d'écart avec un Cryo .. Soit il se la coulait douce, soit il était afk ...

J'ai des captures d'écrans où en jouant à mon maximum, les cryo/artilleurs/Kinetique me mettent 10 à 25 fois ma valeur de dégât totale !
Pour moi ça a nécessité un bon enchainement d'une trentaines de coups, et pour l'artilleur ... 8 coups .. tous les mêmes ...

Bref ....

Tant que ça? 😵

Peut-être aussi qu'ils sont sous double piquouse d'alchimistes, mais ça paraît énorme...

Et en pvp, il vaut quoi, l'assassin, en ce moment?

Arbiter of Fates Arbiter of Fates | unknown date

Pas grand chose en 1 contre 1, ça devient pus intéressant dans les combats de masse (mines, châines de la forme d'ombre, etc.).

Tout dépend de la façon de jouer, perso j'altèrne entre le mode "tank" (faire avancer ou bloquer le chariot, protéger un point...) et le mode "fuite/harcèlement" (je tape et me barre dès que ma vie baisse trop) selon le contexte.

Je croise finalement assez peu de bon assassins en pvp, y'a bien 2 ou 3 pseudos que j'ai repéré (dont un que je considère comme meilleur que moi sans souci), mais généralement quand j'en ai un en face je ne m'inquiète pas trop...

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