Wöchentliche Wartungsarbeiten – 24.02.2016 (abgeschlossen)

Content Manager Content Manager | unknown date

Die Skyforge-Server werden am Mittwoch, dem 24.02.2016 von 10 bis ca. 12 Uhr für unsere wöchentlichen Wartungsarbeiten heruntergefahren.

Grund
Wir führen unsere wöchentlichen Wartungsarbeiten durch.

Patch Notes

  • Die Pantheonkriege sind nach einwöchiger Pause wieder zurück. Wir verlängern die Saison um eine Woche, um die Pause wieder aufzuholen.
  • Die Beschreibungen der Legendären Altertümlichen Ringe wurden überarbeitet und sollten jetzt verständlicher sein.
  • Die Aufwertung Legendärer Ringe kostet jetzt 10.000 Credits statt 100 Fluide der Inkarnation.
  • Die 10er Schlachtzüge gewähren jetzt die folgende Anzahl Fluide der Inkarnation:

Isabella - Aufklärung: 3

Isabella: Angriff: 4

Medea - Angriff: 4

Medea - Sturm: 5

  • Tägliche PvP-Quests gewähren jetzt mehr Fluide der Inkarnation, mindestens jedoch 3.
  • Legendäre Ringe können jetzt in Steine zerlegt werden.

Dauer
ca. 2 Stunden.

Betroffene Spieler
Während der Wartungsarbeiten sind die Server für alle Spieler nicht erreichbar.


Während ihr wartet, könnt ihr gern unsere neuesten News zu Skyforge lesen oder mit anderen Spielern im Aelinet chatten!



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7 messages
Battle Hungry Battle Hungry | unknown date

Tägliche PvP-Quests gewähren jetzt mehr Fluide der Inkarnation.

Also ich habe bis jetzt nie Fluide im PvP bekommen, ganz egal, ob gewonnen oder verloren. Was heißt dann mehr, in dem Fall ? Gibt es da zahlen zu oder ist das von Fall zu Fall anders ?

Mfg Klopsi

:Flavius01:



Noble Outlaw Noble Outlaw | unknown date

Also ich habe bis jetzt nie Fluide im PvP bekommen, ganz egal, ob gewonnen oder verloren. Was heißt dann mehr, in dem Fall ? Gibt es da zahlen zu oder ist das von Fall zu Fall anders ?

Mfg Klopsi

:Flavius01:

Also ich bin der Meinung, das wenn du die Quest mit den 10 Kills beendet hattest, du 1 Fluide bekommen hattest. Das wurde anfangs noch sogar angezeigt, später aber irgendwie nicht mehr.

Ich hatte aber letztens irgendwie gelesen, das 10vs10 PvP anscheinend Fluide gäbe, da bin ich mir aber nicht sicher, ob das stimmt.

Schade, das man erst jetzt Fluide für Isabella bekommt. Den ganz hohen mit viel Prestige bringt das gar nichts, Isabella zu laufen, weil die Ringe zu low sind. Jedenfalls gibt es jetzt einen Grund für mich wieder aktiv PvP zu machen.

Edit: Es wäre schön gewesen, wenn man noch dazu geschrieben hätte, wie viel Fluide man jetzt für die PvP Quests bekommt.

Elder Guardian Elder Guardian | unknown date

Was ist mit den Legendären Ring des Gläzenden siegel bringt er jetzt was für Alchi oder immer noch für LB?


PS an Klopsi: du bekamst immer 1 Fluid wenn du die Killquest(Töte 10 Feine) erfolgreich beendet hast.

Legendary Collector Legendary Collector | unknown date

Gute Frage mit dem Glänzenden Siegel. Sollte schon etwas genauer beschrieben sein, dass es nur beim Lightbinder geht und nicht auf das Alchischild.....

Founder Founder | unknown date

gibt es eigentlich eine Seite, wo man sich mal die Kostüme und das Mount vom Casher-Event anschauen kann? Bevor ich für sowas Geld ausgeben, hätte ich gern gewusst ob es mir überhaupt gefällt.

Noble Outlaw Noble Outlaw | unknown date
Tägliche PvP-Quests gewähren jetzt mehr Fluide der Inkarnation, mindestens jedoch 3.

Nachricht von: BearChaser4

Jedenfalls gibt es jetzt einen Grund für mich wieder aktiv PvP zu machen.

Meinen Kommentar nehme ich sofort zurück. Ich hatte beim schreiben nicht genau nachgedacht. Man hatte glaube ich nur für 10 Kills Fluide bekommen. Ich dachte beim schreiben aber, das man jetzt für alle 3 PvP Quests Fluide bekommt und man mehr Fluide bekommt.

Heute hatte ich die 3vs3 Quest beendet und keine Fluide bekommen. Für die 10 Kills Quest bekam 3 ich Fluide. Und die 10vs10 Quest hatte ich erst gar nicht gemacht, weil man glaub dafür auch keine Fluide bekommt und auch nie welches bekam.

Also sollte es so sein, das man schon immer nur für die 10 Kills Quests Fluide bekam, dann ist die Bezeichnung "PvP-Quests" falsch, weil man nur für eine PvP Quest Fluide bekommt.

Und so ein großer Unterschied ist das auch nicht, ob man davor nur 1 Fluide bekam oder jetzt 3. Das sind nur 2 Fluide mehr. Für jeden Isabella Run bekommt man 4 Fluide und das kann man mehrmals am Tag laufen. Die 10 Kills Quest kann man täglich nur einmal machen.

Storyteller Storyteller | unknown date

Ring des glänzenden Siegels: 

Wenn du Impulsschaden verursachst, erhältst du einen Schild, der einem Viertel des von dir verursachten Schadens entspricht.
Schilde, die du auf verbündete anwendest, verbrauchen eine Energieladung; die Haltbarkeit des jeweiligen Schildes, erhöht sich um die Hälfte des Impulsschadens.

Der Ring gibt ein Schild, wenn man eine Impulsladung verbraucht. Beim Lightbinder löst es aus, wenn ich jemandem ein instabiles Schild gebe. Das funktioniert auch außerhalb des Kampfes, ja sogar auf Spieler außerhalb der Gruppe. Vermutliche Begründung: bei Explosion des Schildes, könnte dieser Schaden machen.
Der Alchi macht kein Schaden mit dem Schild und verbraucht auch keine Impulsladung. Bei ihm löst der Ring aus, wenn er selber Schaden macht und dabei eine Impulsladung verbraucht. 

Der Ring funktioniert also, aber nicht so, wie in Satz2 der Beschreibung aufgelistet, zumindest nicht beim Alchi. Die Höhe bzw. Wertigkeit des Schildes ist nicht klar. Berechnet sich die Höhe auf meinen persönlichen Wert Impulsschaden (aus der Charakterübersicht) oder des tatsächlich verursachten Schaden? Ich vermute ersteres, denn sonst hätte der LB kein Schild außerhalb des Kampfes.

Mein Vorschlag für eine deutlichere Übersetzung wäre:
Wenn du eine Impulsladung verbrauchst, erhältst du ein Schild, der einem Viertel deines Impulsschadens entspricht. 

Bleibt immer noch die Frage, was mit der Erhöhung der Haltbarkeit des Schildes gemeint ist. Vermutlich die Dauer. (Ich gebe zu ich habe darauf nicht geachtet). Ich bezweifle, das sich die Dauer im die Hälfte meines Wertes Impulsschaden verlängert. Könnte ein prozentualer Anteil vom Wert Wiederherstellung der Entladung sein, oder doch der tatsächlich verursachte Impulsschaden?

Interessant wäre auch eine Aussage (gerne auch von offizieller Seite), ob die Synergien mit Schildstärke und dem Symbol Behütung funktionieren, also Dauer und Höhe des Ringschildes mithilfe dieser Werte erhöht und verlängert werden.

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