Maintenance et notes de mise à jour Relentless Onslaught - 18 août 2016 (terminé

Community Manager | unknown date

[Edit] La maintenance s'est terminée aujourd'hui à 12h45.

 

La sortie de Relentless Onslaught, prévue initialement pour le 17 août, devrait être disponible le 18 août.
Nous savons que beaucoup d'entre vous attendaient avec impatience la sortie de notre nouvelle mise à jour, mais à la suite d'erreurs découvertes lors de nos tests, nous avons besoin d'un jour supplémentaire.

 

La maintenance Relentless Onslaught aura lieu ce mercredi 17 août 2016 à partir de 10h00 (heure française). Nous estimons qu'elle s'achèvera à 15h00. Durant cette période, les serveurs de jeu seront inaccessibles.

 

Raison

Maintenance hebdomadaire et implémentation de la mise à jour Relentless Onslaught.

 

Notes de mise à jour

La liste complète des mises à jour de Relentless Onslaught est accessible ICI.

 

Durée

Environ 5 heures, de 10h00 à 15h00.

 

Utilisateurs affectés

Durant la maintenance, les serveurs de jeu seront totalement inaccessibles.

 



En attendant, pourquoi ne pas lire les dernières infos à propos de Relentless Onslaught :

 

Promotion Cité des nuages
Vous n'avez pas encore de tobi ? N'attendez pas trop longtemps, la Promotion Cité des nuages s'achève demain, le 17 août. Il suffit d'accéder à l'interface spéciale (touche 9) pour envoyer vos adeptes à la recherche des trésors qui dorment dans la cité des nuages.

Des informations supplémentaires sur la promotion Cité des nuages sont disponibles sur l'Aelinet dans le Guide de la Cité des nuages.

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15 messages
Hidden in Darkness Hidden in Darkness | unknown date


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Community Manager | unknown date

La sortie de Relentless Onslaught, prévue initialement pour le 17 août, devrait être disponible le 18 août.

Nous savons que beaucoup d'entre vous attendaient avec impatience la sortie de notre nouvelle mise à jour, mais à la suite d'erreurs découvertes lors de nos tests, nous avons besoin d'un jour supplémentaire.

Warden of the Wasteland Warden of the Wasteland | unknown date

Bijour, ah je suis content d'entendre ça. j'apprécie le jeu je souhaiterai, alors que j'adore les maj car cela montre que vous portez un interêt et qu'une équipe est derrière mais de corriger tout les bug rencontrer ou une grande partie aupararant. Cependant si il était possible de ne pas sortir de nouveau contenu pendant 2-3 semaines et corriger tous les bug. Car un nouveau contenu ajouté avec les anciens bug connuent ne fera qu'ajouter d'autre bug. Grand fan de pvp et de l'erreur 1302 qui fait que l'on ne recois pas de récompense lors des batailles me frustre et cela depuis 3 semaines. Plus de 30-40 batailles sans récompense.


Merci à l'équipe et bonne continuation.

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Hidden in Darkness Hidden in Darkness | unknown date

Nooooooooo...please Nooooooooo

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Founder Founder | unknown date

"Correction d'un bug qui maintenait actif l'effet Voile de lumière après sa désactivation."


C'est une blague ? C'est quoi cette "correction" de bug qui n'existe pas et totalement useless ?

Pour information ce symbole ne fonctionne pas depuis plusieurs mois ... (on obtient le shield qu'une seul fois sur le combat ...)

C'est justement le correctif qui permettra au shield accordé par le symbole de se réactiver en combat si on ne subit pas de dommages (suffisants)... enfin si on comprend bien l'histoire, le jeu considérait le symbole encore actif en ayant reçu des dégâts (que ceux-ci dépassent ou non la valeur du shield) et par conséquent le bouclier ne se réactivait pas, car déjà considéré actif, tout au long du combat... pas facile à expliquer mais c'est l'interprétation que j'en ai fait, après ça reste de la traduction, si on ne donne pas tous les éléments au traducteur...

Noble Judge Noble Judge | unknown date

Alulia : Si je comprend bien c'est plutôt le fait que, lorsque tu le désactive de ta liste des symboles dans le menu, le shield que tu avais passivement sur toi disparaitra au lieu de rester rémanent jusqu'à ce qu'il se casse, comme c'est le cas actuellement. (la traduction depuis l'anglais est exacte sur ce correctif là, après je ne saurai pas dire pour la traduction en anglais depuis le russe).

Donc aucune info sur le bug de fonctionnement du symbole qui fait qu'il ne marchait plus correctement en combat.

Après ya aussi la possibilité qu'ils aient corrigé les deux d'un coup et ait mal remonté le nom du ticket de bug interne aux gens qui rédigent la patch note, du coup seul un des deux libellé est resté. Peut-être que les deux bugs du symbole ont été corrigé... Même si j'y crois pas trop. On vera bien ;) .

Community Manager | unknown date

Bonjour,

Nouvel ajout aux notes de mises à jour :

 Les conditions pour accéder aux distorsions de la série D ont été modifiées. Il vous faudra :

  • 562 132 Prestige et 4 000 de Sens tactique pour accéder à la distorsion D1
  • 621 388 Prestige et 4 200 de Sens tactique pour accéder à la distorsion D2
  • 565 000 Prestige et 4 400 de Sens tactique pour accéder à la distorsion D3
  • 652 000 Prestige et 4 600 de Sens tactique pour accéder à la distorsion D4
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Forum Moderator Forum Moderator | unknown date

Hello,


Bonne nouvelle ! Merci :).

Midnight Prowler Midnight Prowler | unknown date

Il faut moins de prestige pour les D3 que pour la D2 ? ( la valeur de Sens Tactique est graduel par contre )

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Air Pirate Air Pirate | unknown date

C'est sûr qu'il y à de nombreux bugs sur le jeu, mais c'est le cas dans tous les mmos. 

Le souci c'est qu'avec ou sans gros bugs, les joueurs demandent toujours du contenu donc il n'est pas possible de consacrer un studio entier au simple débug pendant des mois. 

Après, je suis en partie d'accord, ils devraient vraiment mettre les bouchées doubles sur la résolutions de divers bugs, car cela déplaît à beaucoup, et donne une mauvaise image du jeu.

Noble Judge Noble Judge | unknown date

Ben... Cette maj n'est quasiment constituée que de correction de bug. Ils nous sortent un minimum syndical de contenu et fix une grosse masse de bug xD . En tout cas c'est l'impression que m'a donnée la lecture.

Après, ils n'ont peut-être pas corrigé les bugs qu'on juge être les plus important et/ou qu'on aurait vraiment voulu voir corrigés, mais ça c'est une autre histoire.

Dire qu'ils ne mettent pas le focus sur les bugs, c'est un peu de la mauvaise foi ^^ .

Community Manager | unknown date

La maintenance s'est terminée aujourd'hui à 12h45. Go tester la nouvelle zone de test d'Inghar !

Air Pirate Air Pirate | unknown date

Hum, ce nouveau calcul de points en PVP est bien décevant. Gagner contre une équipe argent / or en étant bronze rapporte 2 points, perdre contre la même équipe en fait perdre 6...

Patron of Confrontation Patron of Confrontation | unknown date

Oui, ba c'est bien naze...

Tout ça pour éviter de donner des "Médailles de victoires" trop facilement... Mais au final ce système dégoutte tout simplement l'ensemble des joueurs ne tournant en premade... 

Et plus ta une premade opti, plus t'arrive à dégoutter les autres vu qu'au final les meilleurs premades ne tournent presque jamais au même moment. C'est d'ailleurs la seul technique pour monter dans le classement... Les mecs au top du classement ne jouent presque jamais l'un contre l'autre.

Quand la premade Last Death (ils regroupes presques toujours "les meilleurs", et jouent en vocal ce qui facilite grandement la cohésion) va pisser/manger/dormir, c'est là que t'entend les autres ruby/gold te dire "qui veux grouper??"...


Vous sortez une promotion sympa en attendant de refondre le PVP ? 

Mais vous gâcher tout en mettant des médailles de victoires à la clé. Et vu que vous ne voulez pas les distribuez trop facilement vous mettez en place un système de point et de classement totalement débile et non équitable... 

Comme ça au lieu d'avoir un truc représentatif, y'a 10/20mecs qui monte en diamant/ruby/or... ceux qui jouent le plus et qui exploite le système de point débile mis en place.

Et en argent bronze c'est au petit bonheur la chance les points... Des mecs nazes vont avoir 3/4 fois plus de points que toi alors qu'ils ont joués 2 matchs, et toi tu va faire 20 matchs et te prendre -6 / -9 / -2 / -4 / +1 / +1 / -6 .... (Mais moi c'est particulier mon algorithme me fait tomber que contre Last Death...sinon c'est trop facile et pas marrant!!!)


"Mon petit coup de gueule"

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