Nouveau système d'équipement

Community Manager | unknown date

Le système d'équipement va bientôt connaître de grandes transformations. Les bijoux et les pierres de puissance vont gagner en utilité et disposeront de nouvelles propriétés ! Vous pourrez désormais collectionner les lots d'équipement pour des situations et des rôles variés.

Avec votre matériel, vous pourrez construire vos builds et offrir à votre personnage les aptitudes passives dont il a besoin. Et ce n'est pas tout ! Vous pourrez modifier les propriétés à votre convenance et augmenter les multiplicateurs ! Imaginez : un même objet qui devient plus puissant et plus efficace. Incroyable !

Mais d'abord, lisez cet article qui détaille les changements !

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MODIFICATIONS DE L'ÉQUIPEMENT

Dans les bastions, en dehors des symboles et de la puissance, il existe un grand nombre de bonus passifs : bonus de Santé, réduction des dégâts, augmentation des dégâts des compagnons, entre autres. Ces bonus de bastion vont être transférés à l'équipement.

Toutes les modifications présentées ci-dessous n'affectent que les bijoux et les pierres de puissance.

Les bijoux et les pierres de puissance, tout comme leurs statistiques (multiplicateur de dégâts du compagnon, multiplicateur de dégâts de base, multiplicateur de Santé, etc.), obtiennent des bonus des bastions, ainsi qu'un certain nombre de nouveaux effets (par exemple Meurtre rituel : Coup de grâce ajoute 50 % de charge d'arme divine supplémentaires). Mais les bastions, alors ? Ils seront toujours un des bâtiments les plus importants. En les développant, vous pourrez explorer les symboles et obtenir d'importantes quantités de Puissance. Les propriétés passives n'étaient pas leur point fort. En les déplaçant vers l'équipement, les joueurs pourront ainsi développer de nouvelles opportunités.

Propriétés d'équipement

Les équipements ont des propriétés principales et secondaires. Les premières ont des effets significatifs, tandis que les secondes offrent des bonus plaisants, mais qui n'ont pas d'impact important sur les combats. Les propriétés secondaires ne peuvent pas être principales et inversement. Plus la qualité d'un équipement est élevée, plus celui-ci disposera d'un grand nombre de propriétés.

Qualité des équipements Nombre de propriétés
Inhabituelle 2 propriétés principales
Rare 2 propriétés principales et 1 secondaire
Épique 2 propriétés principales et 2 secondaires
Mythique 3 propriétés principales et 2 secondaires

Les nouveaux bonus permettront aux joueurs de constituer des packs d'équipement adaptés à des classes et des situations différentes. Vous trouverez la liste complète des propriétés après le spoiler.

LISTE DES PROPRIÉTÉS

PRINCIPALES

  • Chances de coup critique : augmentation de N % des chances de coup critique.
  • Temps de recharge du compagnon : donne une chance que l'attaque du compagnon soit rechargée instantanément.
  • Dégâts du compagnon : l'attaque du compagnon inflige N % points de dégâts supplémentaires.
  • Bonus de dégâts critiques : les dégâts des coups critiques portés à l'ennemi augmentent N %.
  • Dégâts de base : les dégâts de base augmentent de N %.
  • Fracture d'armure : les attaques sur une même cible augmentent les dégâts jusqu'à N %.
  • Dégâts des symboles : Les dégâts des symboles augmentent de N %. Les effets des propriétés ne s'appliquent pas aux armes divines.
  • Dégâts aux élites : augmentation de N % des dégâts aux élites et aux boss.
  • Dégâts aux séides : augmentation de N % des dégâts aux monstres standards.
  • Charge d'arme divine : les armes divines se rechargent N % plus vite.
  • Barrière : le personnage reçoit un bouclier rechargeable.
  • Protection générale : réduction des dégâts reçus de N %.
  • Protection contre les séides : le personnage encaisse N % de dégâts de moins de la part des monstres standards.
  • Protection contre les élites : le personnage encaisse N % de dégâts de moins de la part des élites et des boss.
  • Efficacité des soins : les orbes de soins restaurent N % de Santé supplémentaire.
  • Énergie : l'énergie augmente de N %.

SECONDAIRE

  • Dégâts au début du combat : les dégâts augmentent de N % pendant les 8 premières secondes du combat.
  • Abattage en série : lorsque 3 ennemis sont tués, les dégâts sont augmentés temporairement de N %.
  • Meurtre rituel : le coup de grâce génère une charge améliorée de N % pour votre arme divine.
  • Mobilité quand blessé : les dégâts peuvent accroître la vitesse de déplacement pendant N secondes.
  • Mobilité en Pointe de vitesse : la pointe de vitesse augmente la vitesse de déplacement pendant N secondes.
  • Attaque paralysante : vos attaques peuvent ralentir votre adversaire pendant N secondes.
  • Défense après soins : les orbes de soins augmentent leur protection pendant N secondes.
  • Mobilité après soins : les orbes de soins augmentent la vitesse de déplacement pendant N secondes.

Notez que les valeurs des propriétés peuvent différer en fonction des objets. Par exemple, le bonus d'attaque du compagnon sera de 8 % sur une pierre de puissance et de 10 % sur une autre.

“Un bouton Afficher toutes les statistiques se trouve dans les paramètres du jeu. Cliquez dessus si vous préférez les informations à la praticité.”

Multiplicateurs des équipements et Intégrité

Gardez en tête que les statistiques des équipement ne sont pas limitées à certaines pièces, vous pouvez avoir une valeur de statistique maximum sur une pièce inhabituelle ou rare, ce n'est pas l'exclusivité des pièces épiques. Ainsi, vous pourrez toujours choisir l'équipement à améliorer, avec vos statistiques préférées.

Il y aura toujours des indicateurs variés pour la qualité épique, mais tout devient quand même plus intéressant ! Un nouveau paramètre, l'Intégrité, est ajouté. C'est une caractéristique de l'objet qui indique à quelle distance du maximum se trouve le multiplicateur d'équipement.

0 % 52 % 100 %
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L'Intégrité : un outil bien pratique pour mesurer la Puissance d'un équipement. Lorsque celle-ci atteint 100 %, vous saurez que le multiplicateur de l'objet ne peut plus progresser. Mais il est possible d'augmenter l'Intégrité d'un objet !

Améliorations d'objets

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Un nouvel écran fait son apparition dans la section Sac : Améliorations d'objets. Vous pourrez y modifier les propriétés d'équipement et augmenter l'intégrité des objets en augmentant leurs statistiques. Pour améliorer l'Intégrité d'un objet épique, il vous faudra de la matière pure, que vous pouvez obtenir en vendant des équipements dont vous n'avez pas besoin. C'est très simple : lorsque vous cliquez sur Améliorer l'objet, vous augmentez son Intégrité et ses statistiques de 1 à 5 %.

Vous pouvez également remplacer les propriétés des objets en dépensant des crédits. Un à la fois ou tous à la fois, comme vous préférez. Sur l'interface de remplacement d'objet, vous pouvez indiquer les bonus que vous voulez conserver, ce qui les préservera lors du remplacement.

Les propriétés non marquées peuvent être remplacées par d'autres. Vous avez le choix d'accepter la nouvelle ou de conserver l'ancienne, mais dans tous les cas, les crédits sont dépensés.

Il n'y a pas de limitation au nombre de propriétés pouvant être remplacées, mais elles gagneront une valeur aléatoire à chaque fois : élevée, intermédiaire ou basse.

Équipement mythique

Vous voulez des équipements encore meilleurs ? Vous allez en avoir ! Boostez l'Intégrité des objets épiques à 100 % et vous pourrez améliorer leur qualité qui les transformera en objet mythique avec une Intégrité à 0 %. Comme vous pouvez le voir dans la table plus haut, les objets mythiques disposent d'une propriété principale de plus que les objets épiques. De plus, en augmentant la qualité de l'objet, vous améliorez ses statistiques.

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Vous pouvez également augmenter l'Intégrité des équipements mythiques, mais une matière pure ne sera pas suffisante. Il vous faudra des réactifs supplémentaires. Vous vous en procurerez en participant aux aventures d'invasion et à la chasse aux boss dans les régions capturées.

Pour résumer : les joueurs auront la possibilité de rassembler des objets ayant les propriétés requises et de constituer des ensembles d'objets répondant aux besoins de situations variées. Ils pourront augmenter les multiplicateurs des équipements et en améliorer la qualité. Pas mal, non ?

17 messages
Sledgehammer Sledgehammer | unknown date

Back to the future

User | unknown date

"Vous pouvez dès à présent découvrir ce nouveau système sur le PTS"

Le PTS n'est pas encore accessible, quand le sera-t-il ?

Sledgehammer Sledgehammer | unknown date

Jamais c'est une copie de la news russe

User | unknown date

Jamais c'est une copie de la news russe

Nous avons bien eu la PTS Théa comme les russes, donc peut-être que aurons-nous celle du nouveau stuff ?

Forum Moderator Forum Moderator | unknown date

Bonjour,

C'est corrigé, merci de la remarque. 

Il n'y aura effectivement pas de serveur test pour avoir un avant-goût de cette nouveauté.

En revanche, c'est déjà disponible sur la version PS4.

Candy Collector Candy Collector | unknown date

MDR

Forum Moderator Forum Moderator | unknown date

Bonjour,

J'ajoute que si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser (le plus clairement possible :D).

Noble Outlaw Noble Outlaw | unknown date

Bonjour Gladia,

J'aurais besoin d'une confirmation, nous ne seront plus limiter en loot sur les instances ?(1/jours/boss/instance avec un max de 5 )


En revanche je ne comprends pas la fin de la variabilité, il ne serait donc possible de looter que mieux que ce que l'ont posséde ?


Et question bête, lors du remplacement de propriété le niveau de propriété est conservé ? 

Sledgehammer Sledgehammer | unknown date

Bonjour,

Je vais répondre aux questions dont j'ai les réponses :

Non plus de limitations mais il y aura toujours des chances de loot sur chaque boss par jour. Ces chances permettront d'augmenter la probabilité d'avoir de l'équipement avec des meilleurs stats.

Fin de la variabilité tu ne looteras plus que des loot au minimum et tu devras améliorer l'équipement au fur et à mesure grâce à une ressource obtenue en vendant les équipements.

Lors du remplacement de propriété, toutes les caractéristiques de l'objet sont régénérées exceptées celles sélectionnées pour être conservées donc le niveau de propriété peut être bien entendu modifié.

Forum Moderator Forum Moderator | unknown date

Bonjour,


Pour apporter quelques précisions à la réponse de Denaria :

J'aurais besoin d'une confirmation, nous ne seront plus limiter en loot sur les instances ?(1/jours/boss/instance avec un max de 5)

Les loots "limités quotidiens (en raid par exemple, toujours maximisé à 5 par semaine par boss) garantiront un objet de qualité épique. Ensuite les joueurs pourront retenter les aventures autant qu'ils veulent, mais ils pourront obtenir des objets de qualité soit rare soit épique.


En revanche je ne comprends pas la fin de la variabilité, il ne serait donc possible de looter que mieux que ce que l'ont posséde ?

C'est hélas une mauvaise traduction (j'en informerai notre Community Manager dès que possible). La variabilité existera toujours, pour toutes les qualités d'objets, pour les statistiques primaires et secondaires.

Les statistiques de base dépendront de l'intégrité. Les joueurs pourront recevoir des objets ayant déjà une intégrité avancée (voire même de 100% directement).

Tout le jeu du nouveau système sera de choisir soigneusement quels équipements faire progresser, et quels équipements revendre pour obtenir des crédits et de la matière pure, servant à la progression de l'intégrité.

On peut obtenir la valeur maximum d'une statistique quelle que soit la qualité d'un objet (donc dès la qualité verte), mais plus la qualité est basse, plus il en coutera de l'augmenter vers la plus haute qualité (mythique).


Petite information supplémentaire :

Lors du changement de système, l'ancien équipement épique ne sera pas remplacé par un nouvel équipement. Mais vous pourrez le revendre pour obtenir des crédits et de la matière pure. Les joueurs devraient recevoir un set de nouvel équipement par le courrier en jeu (F9).

J'espère que c'est un peu plus clair :).


PS : L'article sur le forum a été modifié pour être en accord avec la version en anglais, qui est plus conforme aux changements à venir. Il répond donc à la troisième question : les valeurs sont réattribuées aléatoirement si on décide de changer une statistique (ce que Denaria a aussi expliqué).

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Forum Moderator Forum Moderator | unknown date

Bonjour,

Petite précision de dernière minute: La possibilité d'améliorer l'équipement inhabituel (vert) vers le rare (puis épique et mythique) devrait être désactivé. Cela sera d'abord effectif sur la version PS4.

D'autres changement pourront être appliqué, comme toute nouveauté, cela requiert quelques ajustements au fil du temps.

Sledgehammer Sledgehammer | unknown date

Bonjour Gladia, l'évolution d'équipement de rare en épique et d'épique en mythique est-elle toujours possible?

Sinon comment obtenir l'équipement mythique ?

De plus aurais-tu des détails sur les nouveaux bijoux légendaires disponibles dans les distorsions lors de la prochaine invasion?

Merci d'avance.

Forum Moderator Forum Moderator | unknown date
l'évolution d'équipement de rare en épique et d'épique en mythique est-elle toujours possible?

Bonjour,

Oui ça sera toujours possible. En me relisant, j'avoue que ce n'est pas clair :D.

Je demanderai pour les bijoux.

Sledgehammer Sledgehammer | unknown date

Merci beaucoup Gladia =)

Sledgehammer Sledgehammer | unknown date

Et voilà les anneaux légendaires disponibles:

A1 unité des aspects, CC dmg, augmente les CC de 2% par personne portant cet anneau dans le groupe jusqu'à un max de 10%.

A2 Colère des aspects, Base dmg, augmente les dégâts de 10% si au dessus de 90% HP

A3 Inconstance des aspects, HP, donne le symbole adaptation

A4 ardeur des aspects, pet dmg, donne le symbole aura écrasante

Noble Outlaw Noble Outlaw | unknown date

Forum Moderator Forum Moderator | unknown date

Hello

Le tableau des valeurs


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